Обсуждают

Боевое фэнтези

Ричард Длинные Руки 6. Властелин трех замков - Орловский Гай Юлий
Фэнтези / Боевое фэнтези / Героическое фэнтези / Юмористическое фэнтези / Попаданцы
Разрешив проблемы с беспокойными соседями, Ричард Длинные Руки направляется на престижный рыцарский турнир. Герой, обладая всеми атрибутами магического Средневековья — великолепными доспехами и луком Арианта, волшебным клинком, молотом и надёжным конем, приобретает нового спутника — могущественного Адского Пса по имени Бобик. Путешествуя к месту турнира, он встречает монаха Кадфаэля,
Подробнее
Товарищ маг. Книга 1 - Андрей Первухин
Попаданцы / Фэнтези / Боевое фэнтези
Наш современник внезапно оказывается в магическом средневековье, где становится главой дворянского знатного рода. Но этого ему показалось мало — он решил взять власть над государством в собственные руки. Бунт оказался неудачным, и герою пришлось бежать обратно в своё время — но к тому моменту уже всё было подготовлено. К ужасу самого главного героя, его судьба свела его не с мирным временем, а
Подробнее
Последний попаданец 4 - Константин Зубов
Фэнтези / Боевое фэнтези / Попаданцы
Моя сила растёт с каждым днём, а уверенность в себе никогда не подводила. Об этом догадываюсь не только я сама. Система упорно направляет меня в центр бурных событий, вынуждая задуматься: как остаться незамеченным, будучи землянином с необычной способностью менять внешность, в разгар глобальных потрясений? Ну что ж, если вдруг раскроются мои секреты, главное правило — никаких следов и очевидцев!
Подробнее
Констебль. Том III - Vector
Фэнтези / Боевое фэнтези / Героическое фэнтези / Детективное фэнтези
Позвольте представиться — констебль третьего отделения столичной стражи Свободной Республики Аэртан. Обычно мой рабочий день состоит из охоты за культистами, пытающимися получить силу из-за Грани, и другими спятившими магами, представляющими угрозу для всех остальных людей. Обычно это всё заканчивается смертью тех, кого я преследую. Увы, какое время — такие и нравы, и кому-то приходится делать
Подробнее
Проект «Погружение». Том 4. Пакт - Алекс Бредвик
Фэнтези / Боевое фэнтези / ЛитРПГ / Попаданцы
Город развивается, но и противник не дремлет. С каждым днём угрозы для города возрастают, а враг совершенствует свои методы. Но и нам нельзя стоять на месте — нужно развиваться дальше, чего бы это ни стоило! Пусть даже весь мир будет вставлять нам палки в колёса, мы должны преодолеть все испытания и обеспечить своё существование в этом мире. Иначе… мы канем в бездну.
Подробнее
Как я строил магическую империю 4 - Константин Зубов
Ранобэ и новеллы / Фэнтези / Боевое фэнтези
Поездка в столицу Нижегородского государства подарила массу впечатлений, но основная масса дел ждет меня дома, в родном поселении. Впрочем, называть Савино деревней уже давно некорректно — минимум посёлок городского типа, а перспективы роста обширны. Пришло время обратить внимание на Дикие земли. Ведь Лос-Сантос находится всего в двадцати километрах отсюда, и, рано или поздно, неизбежно
Подробнее
Грозовая охота 2. Турнир. Том 2 - Тайга Ри
Фэнтези / Боевое фэнтези
Главной героине, Вайю Блау, предоставляется шанс изменить свою жизнь и судьбу своего рода. Она — последняя в семье, оставшаяся в живых, оказалась в тюрьме и ожидала казни. Но десять её предков выразили готовность пожертвовать собой в загробном мире ради возможности исправить судьбу рода. И вот Блау, вновь маленькая девочка, оказывается в тёмной пещере, искусанная скорпионами. Её задача — выжить,
Подробнее
Проект «Погружение». Том 7. Гильдия - Алекс Бредвик
Фэнтези / Боевое фэнтези / ЛитРПГ / Попаданцы
Время пришло. Один небольшой отряд, двенадцать Странников, вышли на финальный этап своего развития. Осталось немного — пройти испытания, захватить крепость и, самое главное, — выжить. Но и незримый враг не дремлет; он неустанно ведёт свою подготовку, и обратный отсчёт уже начался. Мир меняется, вызовы становятся всё сложнее. И нам нужно быть готовыми ответить на все!
Подробнее
Релиз: Земля. Книга 4 - Василий Маханенко, Владимир Кощеев
Фэнтези / Боевое фэнтези / Попаданцы
Что может быть сложнее, чем убить иммунное к магии существо двум боевым магам? Пусть даже и универсалам. Вот только эту грёбанную игру такие условности не беспокоят. Существа, решившие заявить о себе и получить статус «ключевой персонаж», должны доказывать свою силу. Что же. Если Властелина Бездны нельзя убить магией, нужно найти то, что его точно убьёт. Главное при этом не сгинуть самим.
Подробнее
Восхождение Примарха 6 - Дмитрий Дубов, М. Борзых
Попаданцы / Фэнтези / Боевое фэнтези / Городское фэнтези
Иногда, чтобы одолеть врага, приходится платить — и вопрос лишь в том, насколько высока будет цена. Кто мог обещать, что всё будет просто? Я — Примарх. И моё восхождение только начинается.
Подробнее